Drop-Potential in Runescape Bounty Hunter und PVP

Tötest du Spieler in Runescape und erhältst schlechte Beute, obwohl dein Earned Potential (EP) hoch ist? Obwohl EP sehr wichtig ist, gibt es einen weiteren Faktor namens Drop Potential, der Ihnen Millionen einbringen kann, wenn er verstanden wird. In diesem Beitrag werden wir darüber sprechen, was Drop Potential (DP) ist und wie es sich von der allgemein bekannteren EP unterscheidet.

Was genau ist DP? Im Gegensatz zu EP wird es nicht in Prozent oben auf dem Bildschirm angezeigt, damit Sie es sehen können. Drop Potential ist eigentlich nirgends zu sehen. Jedes Mal, wenn Sie in einer Kopfgeldjäger- oder PVP-Welt sterben und Wohlstand verlieren, steigt Ihr DP um den Betrag des verlorenen Wohlstands. Nehmen wir an, Sie waren pking und Sie sind gestorben und haben einen kompletten Satz Rune und Ihre Ausrüstung verloren. Die 500.000, die Sie verloren haben, sind nicht vollständig verschwunden. Das Drop-Potential-System verfolgt diese 500.000 und verteilt sie zurück an Sie, wenn Sie andere Spieler töten.

Drop-Potential und Earned Potential arbeiten wirklich Hand in Hand. Ohne das eine ist das andere nutzlos. Du kannst 100 EP und kein Drop-Potential haben und bekommst so wenig wie 100k Beute von einem Kill. Auf der anderen Seite können Sie 1 Mio. EP und 0% Verdientes Potenzial haben und dennoch Beute im Wert von 1 Mio. oder mehr erhalten. Es ist wirklich ein Quarkiesystem, und als Spieler verstehen wir es nicht hundertprozentig. Alles, was wir wissen, ist, dass man bei Bounty Hunter und PVP im Wesentlichen Geld verlieren muss, um Geld zu verdienen. Ich persönlich mag es, mit Drachenklauen und einer Peitsche zu picken (die Peitsche zu riskieren), denn wenn ich sterbe, bekomme ich einen ernsthaften DP und bekomme von meinem nächsten Kill eine wirklich gute Beute. Das System ist nicht perfekt, aber es kommt darauf an, dass Sie auch nach einem großen Verlust einfach weitermachen, denn mit dem Drop-Potential-System müssen Sie den Reichtum in kürzester Zeit wieder aufbauen.



Source by Brian Weis

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