Krieger im Zorn des Lichkönigs

Die Rolle der Krieger hat sich seit der Veröffentlichung von WoW in der aktuellen Erweiterung "Zorn des Lichkönigs" erheblich verändert, nicht nur aufgrund der zunehmenden Talente und Fähigkeiten, sondern auch aufgrund der Rollen, die verfügbar sind Krieger spielen jetzt. Dieser Artikel soll den Lesern einen Einblick geben, wie Krieger zu der Klasse geworden sind, die sie heute sind.

Wir nähern uns derzeit dem ersten Jahrestag des Starts von Wrath of the Lich King, und die Kriegerumgebung hat sich bei dieser Erweiterung sowohl hinsichtlich des Tankens als auch des Schadens pro Sekunde (DPS) mit Schlüsselqualifikationen wie z wie die Stoßwelle und der Griff des Titanen die Art und Weise beeinflussen, wie Krieger spielen. Die Einführung der neuen "Death Knight" -Klasse (DKs) hat auch die Krieger immens getroffen, wobei die Klasse im Vergleich zu DKs häufig frühzeitig die "Bank" in der Expansion einnimmt.

Seit der Veröffentlichung von WoW standen immer Krieger im Mittelpunkt, wenn eine Panzerrolle in Betracht gezogen wurde. Dies ist jedoch in der heutigen Szene sehr unterschiedlich. Mit Blizzards neuer Ideologie, 4 Klassen in die Lage zu versetzen, gleichermaßen Krieger früh in der Expansion zu versorgen, verblasst im Vergleich zu anderen Panzern. Dies stieß bei den Kriegern auf viel Aufsehen, da viele etablierte Gilden, die zuvor MT-Kriege eingesetzt hatten, gezwungen waren, andere Klassen wie Todesritter aufzusuchen, um auf dem PvE-Spielfeld wettbewerbsfähig zu bleiben.

Dies hat sich in letzter Zeit geändert. Die überwältigende Todesritterklasse, die überragende Schadensbegrenzung und Abklingzeiten bot (besonders nützlich für magische Begegnungen), wurde immer wieder mit dem Nerf-Stock getroffen, was sie zu einem viel größeren Erfolg führte Wettbewerbsniveau in Bezug auf die andere Tankklasse. Zusammen mit anderen grundlegenden Änderungen an Kriegern wurde Kriegen erneut die Chance gegeben, bei einem Überfall um den Haupttankplatz zu kämpfen.

Die Einführung des Titanengriffs hat wahrscheinlich die Landschaft der Krieger-DPS für immer verändert. Die Option, 2 Zweihander zu verwenden, hat nicht nur wegen der Auswirkungen auf den Spielstil, sondern vielleicht auch zu heftigen Diskussionen geführt noch mehr wegen der damit verbundenen ausgleichsprobleme. Blizzards Haltung ist, dass kein einzelner Talentpunkt einer Klasse gegenüber einer Talentspezialisierung ohne einen signifikanten Leistungsschub verleihen sollte. Dies steht jedoch in direktem Widerspruch zu der Tatsache, dass die Titanen das Talent ergreifen, wobei sich der Schaden möglicherweise verdoppelt, ohne dass eine Strafe für die Einnahme des Talents verhängt wird.

Infolgedessen hat der Titanengriff mehrere Phasen von Änderungen durchlaufen, um das Talent auszugleichen. Das aktuelle Ergebnis ist heute eine flache Abnahme des Schadens um 10% (dies führt jedoch zu einer Zunahme um mehr als 10% aufgrund von der Wutmechaniker und ist realistischerweise eher wie 15-20%).

Eine weitere bedeutende Änderung betrifft die Spezialisierung der Waffen. Das Zurückbringen der Brot-und-Butter-Kriegsdps-Spezies von Vanille-Wow hat der Kriegergemeinschaft viel Lob eingebracht – hat jedoch auch einen angemessenen Anteil an Kopfschmerzen verursacht. Angesichts der Tatsache, dass Krieger nun über 2 SPS-Spezifikationen verfügen, befindet sich ein Großteil der Community in heftigen Auseinandersetzungen. Dies ist die bessere Spezifikation. Die Schlussfolgerung lautet, dass Spieler mit High-End-Ausrüstung unter Berücksichtigung der aktuellen Ausrüstungsstufen mit Wut besser abschneiden und Spieler mit weniger Ausrüstung als Waffen.

Es muss jedoch beachtet werden, dass beide Spezifikationen unabhängig von der Ausrüstungsstufe und der Zeit, auf die sich ein Spieler spezialisiert, immer noch sehr gute Werte liefern können.



Source by Allister Ho

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