Motion Capture – Dateien und Formate

Der technologische Fortschritt hat in letzter Zeit die Grenze zwischen 3D und Realität verwischt. Wir werden mit atemberaubenden visuellen Effekten und Szenen in jeder Kinoveröffentlichung konfrontiert, sodass wir den Unterschied zwischen 3D-generierten Virtual-Reality-Aufnahmen und mit der Kamera aufgenommenen Real-Life-Aufnahmen in den meisten Fällen nicht kennen.

Was ist Motion Capture?

Wenn wir über technologische Fortschritte bei 3D-Grafiken und -Animationen sprechen, stoßen wir auf diese Terminologie "Motion Capture", den Begriff, der das Schlimmste beseitigt hat Nächte von 3D-Animatoren aus der 3D-Industrie. Motion Capture ist eine Technik, bei der die Live-Performances und Bewegungen eines echten Schauspielers erfasst und auf eine CG-Figur übertragen werden. Traditionell werden CG-Charaktere hauptsächlich für jede Bewegung animiert, die der Charakter ausführen muss. Selbst subtile Gesichtsausdrücke müssen manuell erstellt werden. Aus diesem Grund ist dies ein Albtraum für 3D-Animatoren. Diese Technik wird nicht nur beim Filmemachen verwendet, sondern auch beim Militär, im Sport, in der virtuellen Realität, in der erweiterten Realität, in medizinischen Anwendungen und in der Robotik.

Bei Motion Capture handelt es sich in der Regel um spezielle Hard- und Software, bei denen der Darsteller an wichtigen Stellen mit Markern ausgestattet ist, zumeist an Gelenken wie Nacken, Kopf, Schulter, Ellbogen usw., und eine Kamera verwendet wird, um diese Bewegungen im 3D-Raum zu verfolgen. Die erfassten Daten können in einer Datei gespeichert und für jedes CG-Zeichen verwendet werden, da die Daten nur Bewegungen erfassen und nichts mit dem visuellen Erscheinungsbild des Schauspielers zu tun haben.

Dateiformate zum Speichern von Motion Capture-Daten.

Es gibt verschiedene Formate, in denen Motion Capture-Daten gespeichert werden. Viele der Dateiformate sind softwarespezifisch und können nur mit der unterstützten Software geöffnet werden. Es gibt nur wenige Formate, die von einem Format in ein anderes übertragen oder konvertiert werden können.

Das am häufigsten verwendete und von vielen 3D-Anwendungen meist unterstützte Format ist .bvh – steht für Biovision Hierarchy. Normalerweise bestehen Motion Capture-Daten aus zwei Teilen, der Gerüsthierarchie und den Bewegungsdaten. Mit diesem Format könnten wir beide Teile in einer einzigen Datei speichern.

Wir haben auch ein anderes weit verbreitetes Format .asf und .amc . Diese beiden Dateien werden zum Animieren eines Zeichens benötigt, da .asf Skelettdaten und .amc Bewegungsdaten enthält.

Anwendungen:

Filme: Virtuelle Charaktere, wie wir sie in Matrix, Avatar gesehen haben, werden mit Motion-Capture-Technologie animiert, auch einige der besten Animierte Spielfilme.

Videospiele : Die meisten PC-Spiele mit 3D-Charakteren wie Ego-Shooter, FIFA, Cricket und Combat-Simulationen basieren auf dieser Technik.

Virtuelle Realität und erweiterte Realität: Dies hat die menschliche Interaktion mit virtuellen Objekten revolutioniert und zur Entwicklung von Trainingssimulatoren und 3D-Exemplaren in virtuellen Umgebungen beigetragen.

In naher Zukunft wird sogar die verwischte Grenze zwischen virtueller Realität und realem Leben verschwinden, und wir wissen möglicherweise nicht, dass wir in einer computergenerierten Umgebung leben und interagieren.



Source by John Creaty

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