Learn ARCore – Fundamentals of Google ARCore: Create next generation Augmented Reality and Mixed Reality apps with ARCore


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Effiziente Entwicklung von Immersive Augmented Reality-Anwendungen

Key Features

    ]

  • Lerne, die Kraft von ARCore für den Aufbau immersiver Augmented-Reality- und Mixed-Reality-Apps zu nutzen.
  • Erweitere deine Bewerbung, indem du ARCore mit Shadern, Machine Learning und mehr kombinierst.
  • Take your Augmented

Buchbeschreibung

Sind Sie ein mobiler Entwickler oder ein Webentwickler, der immersive und coole Augmented-Reality-Apps mit dem neuesten Google erstellen möchte? ARCore-Plattform?

In diesem Buch lernen Sie, wie Sie die Kernfunktionen von ARCore ausgehend von den Grundlagen von 3D implementieren können

Sie möchten ein Projekt auf drei Plattformen erstellen: Web, Android und Unity. Als nächstes werden Sie die ARCore-Konzepte Motion Tracking, Environmental Understanding und Light Estimation durchgehen. Für jedes Kernkonzept arbeiten Sie an einem praktischen Projekt, bei dem das ARCore-Feature verwendet und erweitert wird, das mehr über die Grundlagen des 3D-Renderings und die Erforschung fortgeschrittener Konzepte erfahren soll. ARCore in gemischter Realität. Sie werden Shader schreiben, um virtuelle Objekte in AR zu beleuchten, gefolgt von einem neuronalen Netzwerk, um die Umgebung zu identifizieren und schließlich ARCore in gemischter Realität zu betrachten.

Was Sie lernen möchten

  • Erstellen und implementieren Sie Ihre Augmented Reality App auf Android-, Web- und Unity-Plattformen
  • Implementieren Sie ARCore, um Wolken, Ebenen, Oberflächen und / oder Netze
  • Erforschen Sie fortgeschrittene Konzepte des Umweltverständnisses mit Google ARCore und OpenGL ES mit Java
  • Erstellen Sie Lichtlevel von ARCore und erstellen Sie ein C #
  • Entwickeln von Shadern reagieren auf Änderungen in Beleuchtung ARCore API und Google Street
  • Wer ist sein Buch ist für

    Die ideale Zielgruppe für dieses Buch wäre Web-und Mobile-Entwickler, die breite Programmierkenntnisse von Java oder JavaScript haben oder C # und die Augmented-Reality-Anwendungen entwickeln wollen. Keine vorherige AR Entwicklungserfahrung wird notwendig sein.

    Micheal Lanham ist ein bewährter Software- und Technologieinnovator mit 20 Jahren Erfahrung. Während dieser Zeit hat er eine breite Palette von Software-Anwendungen entwickelt. Einschließlich Spiele-, Grafik-, Web-, Desktop-, Engineering-, Artificial Intelligence-, GIS- und Machine Learning-Anwendungen für eine Vielzahl von Branchen als F & E-Entwickler. Derzeit wohnt er mit seiner Familie in Calgary, Alberta, Kanada. Im Jahr 2007 wurde Michael als begeisterter Entwickler, Berater, Manager und Autor mehrerer Unity-Spiele, Grafikprojekte und Bücher bekannt.

    Micheal hat Augmented Reality Unity 5.x geschrieben, beide veröffentlicht im Packt Publishing im Jahr 2017.



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